<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Skal virksomheder ind i Second Life?</title>
	<atom:link href="http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/</link>
	<description>We help organizations reinvent processes, products, and tools for a digital, social, and participatory world</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 15:28:28 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Af: thomas madsen-mygdal</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1987</link>
		<dc:creator>thomas madsen-mygdal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 22:57:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1987</guid>
		<description>Vi har haft diskussionen om secondlife hypen kørende herovre i nogen tid, http://bootstrapping.net/2007/01/25/second-life/.

Secondlife er sjovt og interessant. Men hypet på et niveau der er helt ude af proportioner med fakta om udbredelse, brug, værdi for virksomheder.

Der mangler åbne standarder, der mangler fælles infrastruktur.

Men det er en fantastisk mulighed for dem der vil skabe reel værdi - at lade alle hypefolkene sende pressemeddelelser ud om deres aktiviteter mens at din organisationer skaber værdi for jeres interessenter.

Og, ja vi bliver ældre og kedelige. 
Men at lave en tendensvurdering er til tider nemt. Følte også sådan med wap som var ret nemt at dekonstruere at det var faktor 1000 overhypet iforhold til reel værdi/muligheder.

Jeg ligger gerne min gamle vrml bog fra sommeren 1995 i et væddemål (i ved, de 6 måneder hvor vi troede at hele nettet på ingen tid ville blive til et 3d univers).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vi har haft diskussionen om secondlife hypen kørende herovre i nogen tid, <a href="http://bootstrapping.net/2007/01/25/second-life/" rel="nofollow">http://bootstrapping.net/2007/01/25/second-life/</a>.</p>
<p>Secondlife er sjovt og interessant. Men hypet på et niveau der er helt ude af proportioner med fakta om udbredelse, brug, værdi for virksomheder.</p>
<p>Der mangler åbne standarder, der mangler fælles infrastruktur.</p>
<p>Men det er en fantastisk mulighed for dem der vil skabe reel værdi &#8211; at lade alle hypefolkene sende pressemeddelelser ud om deres aktiviteter mens at din organisationer skaber værdi for jeres interessenter.</p>
<p>Og, ja vi bliver ældre og kedelige.<br />
Men at lave en tendensvurdering er til tider nemt. Følte også sådan med wap som var ret nemt at dekonstruere at det var faktor 1000 overhypet iforhold til reel værdi/muligheder.</p>
<p>Jeg ligger gerne min gamle vrml bog fra sommeren 1995 i et væddemål (i ved, de 6 måneder hvor vi troede at hele nettet på ingen tid ville blive til et 3d univers).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Morten Kamper</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1985</link>
		<dc:creator>Morten Kamper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 22:17:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1985</guid>
		<description>Trine-Maria.
Tak for din sædvanlige meget læseværdige kommentar.
For mig at se er der utrolig mange paralleller til internet/www anno 1993. Hvad skal vi bruge det (VR-verdenen) til? Show me the money? Opasia 2.0, Hvor er forretningsmulighederne? Opreklameret. Hype. Er det ikke bar en ligegyldig reklamesøjle som ikke kan bruges seriøst. 

Jo måske. Men pas på at vi ikke bliver som mange af dem fra it-branchen og det etablerede erhvervsliv dengang vi andre for 10-15 år siden talte om Internet. Nøjagtig de samme argumenter som dengang blev brugt til at nedgøre internet  bruges nu til at finde fejlene ved SL og andre verdener. Som sporadisk observatør er jeg tilbøjelig til at give alle SL-skeptikere ret. Besværligt, nørdet, sex, få brugere, tilfældige brugere osv.  I det hele taget spild af tid og helt uden forretningsmæssig anvendelse.
Men jeg husker også hvor bøvlet nettet var for 14 år siden og hvordan alle rystede på hovedet. 

Den nemme konklusion er at SL kan ikke bruges til noget. Men verden ændrer sig. Jeg er ikke i tivl om at at SL dækker behov hos rigtg mange. Jeg tror, at de kommende versioner bliver meget mere åbne og nemmere at tilgå.
Men der er masser af problemer lige nu som kan vælte SL til fordel for noget andet. Fx har jeg installeret Vista på min bærbare og det betyder, at PC&#039;en ikke kan køre SL. Men det er børnesygdomme - forhåbentlig.

Forbindelserne bliver hurtigere og lige pludselig vil IM-generationen opfatte denne verden som om ikke naturlig så som noget der bruges regelmæssigt. Måske. Det er sikkert at SL-verdenen kan noget som det nuværende Internet slet ikke kan levere.

Ud over G Langemarks meget fine forslag er mit bud på her-og-nu-anvendelse som jeg håber mit arbejde vil tage til sig: virtuelle planlagte møder som giver dem der normalt er tavse mulighed for at komme til orde. Vi kan helt sikkert kun få overraskelser. En helt anden dimension end telefonkonferencer, videokonferencer og IM kan give. 

Det nemmeste er altid en &quot;sund&quot; skepsis og se tiden an. Men vi risikerer, at vi, i bestræbelserne på ikke at lade os rive med af en hype-bølge, må se til.

Det er sundt og rigtigt at være skeptisk, men pas på med de hurtige konklusioner.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trine-Maria.<br />
Tak for din sædvanlige meget læseværdige kommentar.<br />
For mig at se er der utrolig mange paralleller til internet/www anno 1993. Hvad skal vi bruge det (VR-verdenen) til? Show me the money? Opasia 2.0, Hvor er forretningsmulighederne? Opreklameret. Hype. Er det ikke bar en ligegyldig reklamesøjle som ikke kan bruges seriøst. </p>
<p>Jo måske. Men pas på at vi ikke bliver som mange af dem fra it-branchen og det etablerede erhvervsliv dengang vi andre for 10-15 år siden talte om Internet. Nøjagtig de samme argumenter som dengang blev brugt til at nedgøre internet  bruges nu til at finde fejlene ved SL og andre verdener. Som sporadisk observatør er jeg tilbøjelig til at give alle SL-skeptikere ret. Besværligt, nørdet, sex, få brugere, tilfældige brugere osv.  I det hele taget spild af tid og helt uden forretningsmæssig anvendelse.<br />
Men jeg husker også hvor bøvlet nettet var for 14 år siden og hvordan alle rystede på hovedet. </p>
<p>Den nemme konklusion er at SL kan ikke bruges til noget. Men verden ændrer sig. Jeg er ikke i tivl om at at SL dækker behov hos rigtg mange. Jeg tror, at de kommende versioner bliver meget mere åbne og nemmere at tilgå.<br />
Men der er masser af problemer lige nu som kan vælte SL til fordel for noget andet. Fx har jeg installeret Vista på min bærbare og det betyder, at PC&#8217;en ikke kan køre SL. Men det er børnesygdomme &#8211; forhåbentlig.</p>
<p>Forbindelserne bliver hurtigere og lige pludselig vil IM-generationen opfatte denne verden som om ikke naturlig så som noget der bruges regelmæssigt. Måske. Det er sikkert at SL-verdenen kan noget som det nuværende Internet slet ikke kan levere.</p>
<p>Ud over G Langemarks meget fine forslag er mit bud på her-og-nu-anvendelse som jeg håber mit arbejde vil tage til sig: virtuelle planlagte møder som giver dem der normalt er tavse mulighed for at komme til orde. Vi kan helt sikkert kun få overraskelser. En helt anden dimension end telefonkonferencer, videokonferencer og IM kan give. </p>
<p>Det nemmeste er altid en &#8220;sund&#8221; skepsis og se tiden an. Men vi risikerer, at vi, i bestræbelserne på ikke at lade os rive med af en hype-bølge, må se til.</p>
<p>Det er sundt og rigtigt at være skeptisk, men pas på med de hurtige konklusioner.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Kim</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1781</link>
		<dc:creator>Kim</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 22:08:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1781</guid>
		<description>Jeg tror, at SL er bedst til at vise ting, opfindelser, nye konstruktioner eller demonstrere &quot;Hvordan opstår en tsunami&quot; (det har nogle dygtige scriptere udviklet i SL - &gt; se jordskælvet opstå, følg bølgens march under havoverfladen indtil den brøler ind over en strand).

Dvs til undervisning kan SL fx bruges særdeles godt. 

Virksomheder skal ikke  gå derind m.m. de enten vil have en tilstedeværelse ofte (så vi undgår &quot;Hallooo - er her nogen?) og har et eller andet på deres  grund, svævende ø eller what ever, som besøgende kan bruge til noget: fx. se 3D-udgave af en dims bevæge sig eller lign.

Elles er det SL mestendels (for mig i hvert fald) et fascinerende sted at bevæge sig rundt pga demonstrationen af folks kreativitet og skaberkraft. 

Men nødvendigt; dét føler jeg ikke det er. 

Det er nødvendigt for mig at læse websider hver dag, læse feeds fra hundreder af blogs og div. sites og tjekke min mail.

SL er for sjov, so far - og skal konkurrere med andre sjove ting: min familie IRL (in real life ;-)  ), en bog , en tur med hunden ....så det kommer et stykke nede af behovslisten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg tror, at SL er bedst til at vise ting, opfindelser, nye konstruktioner eller demonstrere &#8220;Hvordan opstår en tsunami&#8221; (det har nogle dygtige scriptere udviklet i SL &#8211; &gt; se jordskælvet opstå, følg bølgens march under havoverfladen indtil den brøler ind over en strand).</p>
<p>Dvs til undervisning kan SL fx bruges særdeles godt. </p>
<p>Virksomheder skal ikke  gå derind m.m. de enten vil have en tilstedeværelse ofte (så vi undgår &#8220;Hallooo &#8211; er her nogen?) og har et eller andet på deres  grund, svævende ø eller what ever, som besøgende kan bruge til noget: fx. se 3D-udgave af en dims bevæge sig eller lign.</p>
<p>Elles er det SL mestendels (for mig i hvert fald) et fascinerende sted at bevæge sig rundt pga demonstrationen af folks kreativitet og skaberkraft. </p>
<p>Men nødvendigt; dét føler jeg ikke det er. </p>
<p>Det er nødvendigt for mig at læse websider hver dag, læse feeds fra hundreder af blogs og div. sites og tjekke min mail.</p>
<p>SL er for sjov, so far &#8211; og skal konkurrere med andre sjove ting: min familie IRL (in real life ;-)  ), en bog , en tur med hunden &#8230;.så det kommer et stykke nede af behovslisten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Trine-Maria</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1586</link>
		<dc:creator>Trine-Maria</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 16:41:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1586</guid>
		<description>Mikael Ã?rting - enig i at det er en udfordring, at det er ligeså svært, som i &quot;first live&quot; at lære nye mennesker at kende - men garanteret også noget, de arbejder med, da det jo selvfølgelig ville være smart at gøre al mulig viden om avatarerne søgbar (find alle andre, der samler på frimærker)?

Abelone - bemærk, at jeg skam også skriver, at det er cool, at virksomheder der gerne vil være forrest bruger tid og kræfter på Second Life - især nu hvor det stadig giver en masse omtale at være de første. Det jeg betvivler efter workshoppen er bundlinien/ forretningsmulighederne - fordi antallet af brugere ganske enkelt endnu ikke står mål med omtalen og for langt de fleste er der ikke noget marked i Second Life.

Søren - jeg synes faktisk ikke det er grimt - nogle af stederne er ret fascinerende og sjovt lavet - og det at man kan bygge selv gør jo, at fantasien blomstrer. Og lige præcis sådan nogle projekter, hvor man har noget der skal vises frem i 3D tror jeg faktisk godt kan give mening i Second Life?

Gunnar - Jamen så lær os da noget? Du bruger jo en del tid på Second Life? Eller har gjort? (Følg nogle af Gunnars eksperimenter på &lt;a href=&quot;http://www.computerworld.dk/tag/Second_Life-blog?pos=&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Computerworlds blog om Second Life&lt;/a&gt;
og læs for eksempel hans blogpost om &lt;a href=&quot;http://www.computerworld.dk/blog/sl/425?cid=2&amp;q=Second+Life-blog&amp;a=cid&amp;i=2&amp;o=10&amp;pos=11&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;hvad virksomheder kan bruge SL til&lt;/a&gt;.)

Jeg må indrømme, at jeg foreløbig ikke selv er blevet  overbevist af at læse om dine oplevelser derinde, men i modsætning til dig, er jeg slet ikke spor skråsikker - det kan da sagtens være, at jeg ikke har fattet en pind :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mikael Ã?rting &#8211; enig i at det er en udfordring, at det er ligeså svært, som i &#8220;first live&#8221; at lære nye mennesker at kende &#8211; men garanteret også noget, de arbejder med, da det jo selvfølgelig ville være smart at gøre al mulig viden om avatarerne søgbar (find alle andre, der samler på frimærker)?</p>
<p>Abelone &#8211; bemærk, at jeg skam også skriver, at det er cool, at virksomheder der gerne vil være forrest bruger tid og kræfter på Second Life &#8211; især nu hvor det stadig giver en masse omtale at være de første. Det jeg betvivler efter workshoppen er bundlinien/ forretningsmulighederne &#8211; fordi antallet af brugere ganske enkelt endnu ikke står mål med omtalen og for langt de fleste er der ikke noget marked i Second Life.</p>
<p>Søren &#8211; jeg synes faktisk ikke det er grimt &#8211; nogle af stederne er ret fascinerende og sjovt lavet &#8211; og det at man kan bygge selv gør jo, at fantasien blomstrer. Og lige præcis sådan nogle projekter, hvor man har noget der skal vises frem i 3D tror jeg faktisk godt kan give mening i Second Life?</p>
<p>Gunnar &#8211; Jamen så lær os da noget? Du bruger jo en del tid på Second Life? Eller har gjort? (Følg nogle af Gunnars eksperimenter på <a href="http://www.computerworld.dk/tag/Second_Life-blog?pos=" rel="nofollow">Computerworlds blog om Second Life</a><br />
og læs for eksempel hans blogpost om <a href="http://www.computerworld.dk/blog/sl/425?cid=2&#038;q=Second+Life-blog&#038;a=cid&#038;i=2&#038;o=10&#038;pos=11" rel="nofollow">hvad virksomheder kan bruge SL til</a>.)</p>
<p>Jeg må indrømme, at jeg foreløbig ikke selv er blevet  overbevist af at læse om dine oplevelser derinde, men i modsætning til dig, er jeg slet ikke spor skråsikker &#8211; det kan da sagtens være, at jeg ikke har fattet en pind :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Gunnar Langemark</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1584</link>
		<dc:creator>Gunnar Langemark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 14:03:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1584</guid>
		<description>Hold i jer bare væk. 
Men i har ikke fattet en pind.
:-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hold i jer bare væk.<br />
Men i har ikke fattet en pind.<br />
:-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Søren Blaabjerg</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1568</link>
		<dc:creator>Søren Blaabjerg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 22:21:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1568</guid>
		<description>Jeg har ikke selv været på Second Life, og jeg agter heller i at gøre det frivilligt. Det hele forekommer mig efter billederne at dømme at være et allerhelvedes afskyeligt smagløst menageri, ustofligt og naturstridigt på enhver måde som det er, lidt i stil med sin tids barbie-dukker. Jeg kan heller slet ikke få øje på formålet. 3D-virtual-reality-visualisering af projekter og produkter er fint nok, og det er også fint nok at man kan chatte om diverse ting over nettet, men det kan laves uden om denne - altså efter min mening komplet latterlige og inderligt overflødige konstruktion og med langt mindre computerkraft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har ikke selv været på Second Life, og jeg agter heller i at gøre det frivilligt. Det hele forekommer mig efter billederne at dømme at være et allerhelvedes afskyeligt smagløst menageri, ustofligt og naturstridigt på enhver måde som det er, lidt i stil med sin tids barbie-dukker. Jeg kan heller slet ikke få øje på formålet. 3D-virtual-reality-visualisering af projekter og produkter er fint nok, og det er også fint nok at man kan chatte om diverse ting over nettet, men det kan laves uden om denne &#8211; altså efter min mening komplet latterlige og inderligt overflødige konstruktion og med langt mindre computerkraft.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Abelone Glahn</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1500</link>
		<dc:creator>Abelone Glahn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 17:52:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1500</guid>
		<description>Også Rambøll har nu fået en virtuel tilstedeværelse i SL.
man skulle måske begynde at spørge dem, hvad de får ud af det - eller om det på en måde bare er for at gå med livrem og seler, at de gør det ?
Og det er der vel egentlig ikke noget galt i - jeg tror da, det også handler om, at gamle virksomheder skal være med nye steder for at være attraktive for den unge generation af nye medarbejdere, der får nok at vælge imellem, fordi generationerne er så små.
Jeg tror, nogle virksomheder vil vinde ved at have denne precense, alene på den konto.
og så er det internationalt, taler til vors visuelle side.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Også Rambøll har nu fået en virtuel tilstedeværelse i SL.<br />
man skulle måske begynde at spørge dem, hvad de får ud af det &#8211; eller om det på en måde bare er for at gå med livrem og seler, at de gør det ?<br />
Og det er der vel egentlig ikke noget galt i &#8211; jeg tror da, det også handler om, at gamle virksomheder skal være med nye steder for at være attraktive for den unge generation af nye medarbejdere, der får nok at vælge imellem, fordi generationerne er så små.<br />
Jeg tror, nogle virksomheder vil vinde ved at have denne precense, alene på den konto.<br />
og så er det internationalt, taler til vors visuelle side.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Mikael Ã?rting Kristiansen</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1446</link>
		<dc:creator>Mikael Ã?rting Kristiansen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 09:38:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1446</guid>
		<description>Jeg har prøvet SL for nylig og blev ikke ligefrem positivt overrasket. Jeg synes sådan set ikke, det var særlig besværligt at installere programmet og komme i gang. Men grafikken er ekstremt tung og uinspirerende, og hvad er det lige med den der evne til at flyve: Juhu, jeg er en flyvende avatar, der kan flyve rundt om en masse tomme, halvfærdige bygninger!

Og hvad er det meningen, man skal foretage sig inde i SL-universet? Opsøge andre freaky-udseende avatarer og chatte med dem? Om hvad? Nå, du er også en sjov avatar. Hvad laver du herinde og hvem er du? Kald mig gammeldags, men det giver altså ikke særlig meget mening for mig at tale med en person, hvis identitet er totalt skjult og som kunne være hvem som helst. Det sjoveste ved den situation er, at den minder mig om en sjov scene fra filmen &lt;a href=&quot;http://www.meandyoumovie.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Me and You and Everyone We Know&lt;/a&gt; - scenen i parken, hvor den lille dreng møder den midaldrende kvinde, han har chattet dirty med på nettet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har prøvet SL for nylig og blev ikke ligefrem positivt overrasket. Jeg synes sådan set ikke, det var særlig besværligt at installere programmet og komme i gang. Men grafikken er ekstremt tung og uinspirerende, og hvad er det lige med den der evne til at flyve: Juhu, jeg er en flyvende avatar, der kan flyve rundt om en masse tomme, halvfærdige bygninger!</p>
<p>Og hvad er det meningen, man skal foretage sig inde i SL-universet? Opsøge andre freaky-udseende avatarer og chatte med dem? Om hvad? Nå, du er også en sjov avatar. Hvad laver du herinde og hvem er du? Kald mig gammeldags, men det giver altså ikke særlig meget mening for mig at tale med en person, hvis identitet er totalt skjult og som kunne være hvem som helst. Det sjoveste ved den situation er, at den minder mig om en sjov scene fra filmen <a href="http://www.meandyoumovie.com/" rel="nofollow">Me and You and Everyone We Know</a> &#8211; scenen i parken, hvor den lille dreng møder den midaldrende kvinde, han har chattet dirty med på nettet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Mads</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1435</link>
		<dc:creator>Mads</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 21:41:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1435</guid>
		<description>@Søren

Vi sad i samme computerlokale på samme skole dengang og udforskede nettet. Jeg blev bare aldrig bidt af virtual reality.

@Trine-Maria

Jeg tror at jeg er nået frem til at min holdning til SL er at det godt kan være at det bliver til noget i fremtiden, men at hypen omkring det for tiden kun kan være al for stor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Søren</p>
<p>Vi sad i samme computerlokale på samme skole dengang og udforskede nettet. Jeg blev bare aldrig bidt af virtual reality.</p>
<p>@Trine-Maria</p>
<p>Jeg tror at jeg er nået frem til at min holdning til SL er at det godt kan være at det bliver til noget i fremtiden, men at hypen omkring det for tiden kun kan være al for stor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Trine-Maria</title>
		<link>http://www.socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/comment-page-1/#comment-1433</link>
		<dc:creator>Trine-Maria</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 18:37:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://socialsquare.dk/2007/02/12/skal-virksomheder-ind-i-second-life/#comment-1433</guid>
		<description>Mads - enig i at det er svært at gennemskue - og at der både er store muligheder - vi bevæger os jo i spring, når det gælder teknologi - og hvis nogen for 10 år siden havde sagt til mig, at jeg ville være på nettet flere timer dagligt for at &quot;opdatere en hjemmeside&quot; ville jeg have grinet højt :-) Ergo man ved aldrig om man er bagud - eller har sund skepsis.

Dog vil jeg sige, at den workshop jeg var til i onsdags virkelig gav mig noget at have min skepsis i - også selv om langt de fleste altså ikke var mødt op med andet ærinde end sund nysgerrighed efter at lære mere.

Søren - tak for indsigt - og du er ikke den første der fortæller mig, at der sådan set ikke er ret meget nyt i Second Life - altså udover al omtalen :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mads &#8211; enig i at det er svært at gennemskue &#8211; og at der både er store muligheder &#8211; vi bevæger os jo i spring, når det gælder teknologi &#8211; og hvis nogen for 10 år siden havde sagt til mig, at jeg ville være på nettet flere timer dagligt for at &#8220;opdatere en hjemmeside&#8221; ville jeg have grinet højt :-) Ergo man ved aldrig om man er bagud &#8211; eller har sund skepsis.</p>
<p>Dog vil jeg sige, at den workshop jeg var til i onsdags virkelig gav mig noget at have min skepsis i &#8211; også selv om langt de fleste altså ikke var mødt op med andet ærinde end sund nysgerrighed efter at lære mere.</p>
<p>Søren &#8211; tak for indsigt &#8211; og du er ikke den første der fortæller mig, at der sådan set ikke er ret meget nyt i Second Life &#8211; altså udover al omtalen :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

